被腾讯停运6年的游戏还能涅槃重生?已在Steam复活开启删档测试

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  无论什么年代,“乱斗”都是大家喜闻乐见的游戏类型,小的时候玩的热血大乱斗系列,一直到如今都还有新作不断推出,操控各个高校的“江湖高手”,利用场地内的道具、机关陷阱,让对手吃一壶,又或者看其他的几个家伙争斗,我躲在旁边伺机偷袭,看似很聪明?其实这样做相当拉仇恨,可能会导致下一局被群殴,嘿嘿,朋友之间一边调侃一边整蛊对方,简直乐翻天。

  MD上的《幽游白书-魔强统一战》更是被誉为经典中的经典,记得当年一直在想,游戏里明明可以四个人对战,可是主机上只有两个手柄接口,这怎么整?问了好久,才总算弄清楚了是需要买个“四分插”转接器才行,那个年代,我们为了能够实现多人大乱斗,哪怕再麻烦也无所谓,毕竟“与人斗”的乐趣,比跟电脑对打,真的是要强上太多了,即便MD的机能有限,导致《魔强统一战》在人多的时候画面会出现明显拖慢,也还是能让我们几个小伙伴乐翻天。

  千禧年初的那段时间,我曾一度迷上了《君临都市》,这款NAMCO出品的游戏,销量并不是很高,却被许多“乱斗”爱好者们视若珍宝,君临都市里边的人物能力有强有弱,能够实现多位好友之间的大混战,并且可以使用刀枪剑戟等各种武器,看似乱七八糟的,其实它里边的招式判定特别严谨,人物的强弱都写在下面,从1星到5星可谓一目了然,高手能够用低星人物虐翻全场,那种感觉真的对应了游戏的名字-君临天下!我之前也做过一期君临天下的视频,相信许多频道的老观众应该有印象,真的太喜欢这款小众又好玩的作品啦。

  正如《热血大乱斗》、《任天堂大乱斗》、《JUMP大乱斗》这些作品不断推陈出新一样,乱斗的热潮,任何时候都不会退去,并且随着网速的提升,各种借助互联网,跟素未谋面的朋友进行乱斗的游戏悄然兴起,《王牌对决》也是其中之一。

  《王牌对决》由韩国的IO Entertainment公司制作,实际上早在2009就已经在韩国运营,2011年的时候曾经有湾湾运营商引进过,起名“时空乱斗”,2012年更换运营商后,改名“英雄大乱斗”,2014年腾讯正式将本作引进到内地,起名“王牌对决”,这也是我们最熟悉的一个名字。

  游戏的故事非常简单,说有一台时空机器,可以连接不同的时间和空间,可是某天,这台机器出了故障,将各个时空的英雄拉倒了一起,于是我们能看到八神庵、霸王丸、赵云、诸葛亮等风马牛不相及的人物,纷纷出现在一款游戏里,甚至就连高达都会登场,可谓天马行空,脑洞大开。

  游戏在宣传时说的是“用丰富的玩法、时尚的画面风格,满足用户爽快动作、轻松竞技需求”的游戏,听起来有些拗口,实际上说得简单点,它就是个大乱斗形态的格斗游戏,熟悉这种类型的哥们,肯定是看一眼战斗场面就大致了解了它的玩法。

  当然了,“乱斗”是一种拥有无限可能的类型,随着开服时间的增加,各种各样的新模式、新玩法纷纷被挖掘了出来,1V1,或者多人VS多人这种传统的模式自不用说,大家在有限的区域内打得热火朝天,这时候考验的可不仅仅是技术,还有很多运气成分,毕竟人太多啦~,如果觉得自己技术不过关,也可以进入“AI团队模式”练练手,电脑敌人就要好对付多了。

  “耕地模式”开始的时候,大家都是光猪状态,场地内遍布武器,近战的,远程的,慢速的,极速的,需要赶紧找一把顺手的,就能开始战斗啦。或者如果你厌倦了到处找武器,只想简单粗暴的干一架,那么可以选择“内裤大战”,所有人都没有装备,四周也没有武器,就这么空手肉搏,场面很滑稽,可是真真切切的能享受到简单的快乐,让脑袋放空,干就完事儿了。

  “夺旗模式”也是小伙伴们当年经常玩的模式,在地图的中间会刷新旗帜,拿到旗子后赶紧往家跑,在自家还要稍微站一会儿,才算交旗成功,哪个队伍率先拿到三面旗子后便获胜了,由于比单纯的打打杀杀多了份别样的乐趣,这种有衍生道具的模式,往往会比普通模式更受欢迎些。

  同样具有衍生道具的还有“足球模式”,我本人是“实况”系列的老玩家,从九十年代起,每年都要花好多时间去玩实况的新作,不过在王牌对决当中踢球,那可就别有一番乐趣了,说是踢球,其实是拿着武器去“打”球,这球又大又沉,笨重不堪,想要把它打进对方的球门可真是难啊,跟用武器格斗比起来,这些模式另类却又能让人沉浸其中。

  “豪神”模式也挺好玩的,开局后一名随机玩家会变化成BOSS,其他玩家则展开讨伐战,一旦成功击杀BOSS后,攻击BOSS次数最多的人则会变成新的BOSS,其他像街机模式,俘虏模式,骷髅英雄塔模式等等,都是以前常玩的模式。

  姿态各异的英雄角色也是王牌对决的一大卖点,游戏里的英雄如果简单区分一下,可以分成特殊类英雄、近战型英雄、远程型英雄、魔法型英雄以及辅助型英雄,总共五种类型,在战斗中要随时切换自己控制的英雄,用来应对敌人的阵型,玩的时候还是需要点战略以及应变能力的,当然了,乱斗类的格斗游戏,能轻松惬意的游玩才是最关键的,无需像严肃格斗游戏那样紧盯屏幕,很多时候我们只需要泡杯咖啡,在一片欢声笑语中,不知不觉就渡过了一整个愉快的下午。

  可惜网游跟单机游戏有个很大的区别,就是一旦运营方觉得某款游戏不够挣钱的时候,那么它的生命就会被强制终结,这件事无关游戏的品质、口碑,只跟它的创收能力相关,2016年8月10日,腾讯发布公告,宣布由于“游戏开发商的代理协议即将到期”,因此很遗憾的宣布《王牌对决》将停止运营,此时游戏还处于公测阶段。

  是的你没看错,这款2014年就被腾讯代理的游戏,当中经历了“首测”,“封测”,“王牌内测”,“开心内测”,2015年10月又开启了“不删档测试”,网上有说是腾讯在分析了数据后,觉得游戏不足以带来满意的利润,于是趁着这期协议到期前,停止运营算了,具体是不是这个原因,或者说这是不是唯一的原因就不得而知了。

  在公告上线后,游戏还是持续运营了一小段时间,利用这个期间,对已经花了钱的玩家进行一些补偿,以及做一些其他的善后工作,当然了,分别的一天总会到来,2016年10月20日,王牌对决正式停止运营,关闭了所有服务器,无法再进行登录,记得当时论坛上有不少怀念它的帖子,毕竟对于喜欢乱斗类型游戏的人来说,《王牌对决》真的是个能反复玩下去的好作品,可惜对于运营商来说,赚钱才是王道,无论有多少玩家对它依恋和不舍,一旦觉得获利不足的那一刻,关服便成了唯一的选择。

  不过,《王牌对决》这款游戏有个超神奇的地方,就是某个代理商的停运,对于它来说并不意味着完结,在腾讯宣布停运后,游戏的韩服依旧保持运营状态,2015年台服也再次开启,其实从09年上线起,游戏各地区的运营商就不停更迭,但《王牌对决》就像一只不死鸟一样,始终能完成一次次的涅槃重生,就在今年的6月24日,《王牌对决》又在steam平台,实现了再再再一次的复活!

  至于运营方到底是谁,我也不知道,反正可以肯定的是,绝对不是腾讯。看着经典的英雄角色再次回归,心里还是蛮感动的,而且由于这次复活的是韩服版本,因此登场的英雄比当初的国服还要多得多,八神、火神、霸王丸等经典角色悉数回归,五虎上将当然也少不了,而且由于复活的版本是以韩服为准,所以英雄的数量比当初腾讯代理的版本要多得不是一星半点,全部英雄加起来超过两百个,也是有够夸张的,可以说回归的是游戏的“完全体”状态,而且毫无疑问,英雄的数量还会继续增加下去。

  在我制作这期视频的时候,游戏还没有正式开服,所以前几天去体验了下删档测试,虽说存档不保留,可已经唤起了不少老玩家的记忆,到处都是人,显然大家的消息都蛮灵通的,基本上任何一种模式,都能很快速的排到对手,各种千奇百怪、脑洞大开的玩法也悉数呈现,可能是太多年没玩,我最初的几把,施放技能的时候都是手忙脚乱,经常还会掉下悬崖,操作的差劲简直不忍直视,连续几把被虐惨后,吓得只敢去钓钓鱼。。。哈哈,开个玩笑啦,乱斗类游戏的上手门槛其实都不高,在正式开服后,只需要稍微花点时间,很快就能融入进去的。

  论坛上有不少喜欢王牌对决的哥们为它的这次复活欢呼雀跃,其实乱斗形态的格斗游戏,从来都不是主流,可它就是有一批忠实的拥趸,能够在许多年之后,再次跟一帮哥们组队玩玩夺旗、踢足球,或者选个街机模式,再次一睹八神、赵云、诸葛亮等不同类型英雄的风采,那就已经一本满足了。


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